Shadow of the Cognazus es. . .

10 Septiembre, 2007

. . . el juego más insulso, sobrevalorado y simple que he visto en mi vida. Valiente coñazo.

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Making Me Sick del álbum “Clerks” interpretado por Bash & Pop


Momentazo

1 Septiembre, 2007

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No Excuses del álbum “Unplugged” interpretado por Alice in Chains


Ha muerto Square-Enix. Ha nacido Mistwalker.

29 Abril, 2007

Sí, el título es sensacionalista a más no poder. Pero también es una verdad como un templo. Al menos si uno no está interesado en remakes, “refritos”, secuelas impresentables e innecesarias donde mostrar carne poligonal es la mayor baza, lamentables spin-offs, películas estúpidas donde fácilmente podríamos sustituir a Cloud por Gokuh y a Sephiroth por Freezer sin que nadie se percatase, y demás destroza-sagas a la vez que paga coches/fiestas/orgías de los responsables de Square-Enix a salud de los fans y demás público relativamente ignorante. Y es cierto que estos juegos pueden resultar entretenidos e incluso ciertamente buenos si se juegan sin pretensiones, pero se encuentran a una distancia inalcanzable de la experiencia jugable en mayúsculas que fueron (son) juegos como FFVII, Vagrant Story, Chrono Cross o FFVI. Aún sin jugar el último capítulo de la saga FF (que solo por sus notables novedades y por el hecho de tener detrás a una buena parte del equipo creativo de Vagrant Story ya me llama bastante la atención), es obvio que Square hace tiempo que dejó de ser lo que era. ¿Y dónde ha ido la fuga de cerebros o los genios incomprendidos (término comodín de los fracasados, aunque no sea este el caso)? ¿A qué limbo sala de espera fueron los creativos detrás de los citados títulos de la edad dorada de Square, antes de adoptar el complemento “Enix”? Pues crearon Mistwalker.

Esta compañía cuenta entre sus filas con miembros tales como Hironobu Sakaguchi y Nobuo Uematsu, “padre” por decirlo de alguna manera y compositor musical por excelencia respectivamente de las sagas Chrono y FF, y con Yoshitaka Amano, diseñador artístico de esta última franquicia. Entre los dos primeros títulos en desarrollo de Mistwalker, Blue Dragon y Lost odyssey, es éste el único que me interesa dado que el trabajo artístico que ha realizado Akira Toriyama para Blue Dragon me repele hasta límites insospechados. Quizá en un futuro pueda obviar este subjetivo defecto y resulte ser un gran juego, ignórolo, pero a día de hoy es Lost odyssey el título que centra mi atención de los desarrollados por esta compañía.

Así pues, centrándome en éste, Los Odyssey plantea como protagonista a Kaim, un guerrero condenado a vivir durante mil años, condición que plantea una historia trágica centrada en este personaje y en los cambios que acontecen en el mundo durante su milenaria vida, por lo que las posibilidades que esto puedo causar a nivel argumental y jugable en un típico JRPG son más que prometedoras. Por ejemplo, se podrán apreciar las transiciones estéticas, sociales y políticas en las ciudades conforme avanza la historia, así como en las experiencias y vivencias de Kaim en contraste con la de los personajes con una vida “limitada”. Esto también se transladará a las batallas por turnos y a los personajes que se unan a nuestro grupo, proporcionando la sensación de controlar a un guerrero legendario y destacado sobre los demás como es el protagonista, característica que ya estaba sutilmente desarrollada en FFVII y en Vagrant Story (sí, me encantan estos títulos), y que a su vez creará una considerable diferencia cuando los personajes “mortales” presenten una experiencia tanto en combate como fuera de ella limitada o distinta a la Kaim.

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La escena de introducción mostrada durante el Tokyo Game Show del pasado año (para verlo a una calidad decente, como siempre, mejor en cualquier lugar distinto de Youtube) es una buena muestra de los citados aspectos incipientes de la tecnología sobre la ambientación del mundo donde transcurre el juego, mostrando un aspecto y un diseño que irremediablemente recuerda a FFVII, así como del sistema de combates y la calidad gráfica del título, mezclando continuamente momentos de escenas CG con otros ingame donde el jugador controla la batalla, lo cual es de suponer que conseguirá un grado de inmersión bastante considerable a la hora de jugar esta escena, nunca mejor dicho.

Las imágenes distribuidas también dejan ver una ambientación con un fuerte predominio de lo oscuro (aunque también existen escenarios más claros) acompañados de unos planos y diseños que evocan a los mejores juegos de Square. Y es que la influencia de Amano como diseñador es claramente visible especialmente en los escenarios preapocalípticos que particularmente alcanzaron su cénit en FFVII.

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Sin haberlo jugado y sin tener demasiada información sobre el juego, se podría decir que su primer defecto ligeramente visible es su sistema de combate, un sistema que la mayoría de JRPGs llevan arrastrando desde los años 80 y que opino alcanzó su cumbre jugable en Final Fantasy X y X-2, por lo que difícilmente se conseguirá aportar algo sorprendente en este sentido.
De momento ya está confirmado que se ha añadido la opción de defenderse, con lo que el personaje o los personajes recuperan un pequeño porcentaje de vida y reciben menor daño en el próximo turno, opción que ya se pudo ver en el genial Legend of Dragoon de PSX y que a pesar de ser una posibilidad a priori sin demasiadas pretensiones otorga cierto toque estratégico a las batallas, especialmente si estas son por turnos no activos (como en el citado Legend of Dragoon o en Final Fantasy X, por citar un ejemplo más popular). Sakaguchi dejó entrever en una entrevista que contaba con ciertos ases bajo la manga relacionados con el sistema de combate, aunque personalmente considero que difícilmente serán cartas tan buenas como para revolucionar un sistema de combate por turnos que, aunque con muchas posibilidades y en mi caso incluso divertido en la mayoría de variantes donde lo he jugado, se encuentra ligeramente muerto dada la escasa explotación a la que puede someterse, quizá por ya haber llegado a todo lo que tenía que llegar en anteriores RPGs por turnos, como ya he mencionado. Espero equivocarme y que Lost Oddyssey proponga una nueva reinvención al ya veterano sistema de combate por turnos.

Aún así, unos combates quizá poco originales o sin demasiada sustancia son algo insignificante, un pero sin mayor relevancia en vista de la calidad que podría alcanzar este Lost Oddyssey en todos los sentidos y de la perspectiva que podría suponer tener una experiencia jugable comparable a la de los ya clásicos de Square, con un protagonista marcado por la tragedia, con una historia humana dentro de algo contrariamente humano como es el factor de la inmortalidad, que transcurre en una ambientación y un mundo mágico en constante evolución, y con toda esas características únicas, quizá más argumentales, ambientales y escenográficas que jugables, que hicieron de algunos títulos de Square aparecidos entre mediados de los 80 y el comienzo del presente siglo auténticos pedestales del más puro género donde, espero, Lost Odysey también forme parte.

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Y hasta aquí el post freak del año.

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En que buena hora. . .

14 Febrero, 2007

. . . Se me ha ocurrido revivir glorias del pasado:

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“Una era construye ciudades. Una hora las destruye.´´
Séneca

Rainbow Six Vegas (X360)

12 Febrero, 2007

Quizá por ser el Rainbow Six menos estratégico y más frenético hasta la fecha ha sido el que más me ha gustado. Una excelente mezcla de táctica y acción, con mucho más de lo último que de lo primero y que, aún con las gilipolleces típicas de Ubisoft (checkpoints, dificultad descompensada en ocasiones, ventanas con vídeos de las ya penosamente típicas noticias que aparecen para estorbar mientras juegas, etc. . .) es un muy buen título. 8,5.

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“La imaginación consuela a los hombres de lo que no pueden ser. El humor los consuela de lo que son.´´
Winston Churchill


Llevo un par de días con una nueva y flamante Xbox…

22 Diciembre, 2006
Llevo un par de días con una nueva y flamante Xbox 360. Lo mejor, el regalo y detallazo que ha supuesto y quien me lo ha hecho (gracias de nuevo, guapa). Siempre he dicho que todos los tontos tienen suerte, pero me considero un tío extremadamente inteligente, así que simplemente tengo suerte.
Pasando a comentar la máquina, viene acompañada de Gears of War y de un nosequé de fútbol que, por decisión unánime hemos decidido que merece llamarse SIDA y que pienso vender con el precinto de fábrica incluido.
En resumen la consola es genial. Detalles como los mandos inalámbricos, el Live Silver gratuito o el bazar para descargar demos y trailers valen su peso en oro. Respecto al juego (Gears of War), simplemente es lo mejor que he visto nunca gráficamente. Y con diferencia. Absolutamente impresionante. A parte de lo vistoso que resulta no quedan ahí sus virtudes, pues es divertido y jugablemente sublime como pocos. Desde el ya lejano primer Halo que no me impresionaba tanto un juego. Genial. Como única pega posible mencionaría su duración (aparte de no destacar por ser largo, el mismo se hace corto debido a su ritmo frenético y a la variedad de situaciones tan bien llevadas a cabo que en el acontecen), la ausencia de argumento (nada nuevo en un shooter) y, personalmente, el diseño de personajes, al menos en el bando humano. Desde que vi la primera pantalla o trailer de este juego me horrorizó a más no poder la idea de manejar a un marine mazacote con una espalda tamaño XXL, pero doy fe de que a los diez minutos de estar jugando y comprobar lo brillante que es el título a todos los niveles es fácil olvidar que estás controlando a una tortuga ninja. Al fin y al cabo, en estos juegos poco importa que los personajes y las historias sean tan tópicos como lo son aquí si jugar se convierte en una experiencia tan sublime y divertida como lo es en este Gears of War. Por último, el modo On-Line, tanto en enfrentamiento como cooperativo, es cojonudo y, lo mejor, equilibrado.

He tratado de descargarme y probar tantas demos de juegos que me interesaran como pudiera (¿he dicho ya qué el bazar es una idea brillante?). A destacar Kameo, que seguramente compre ahora que está en Classics, Dead Rising y Lost Planet, que tanto visualmente como jugablemente me ha encantado. No puedo decir lo mismo de Condemned, Ghost Recon AW y Splinter Cell (de este último esperaba más), que me ha dejado frío, me ha aburrido y me ha decepcionado respectivamente.

La verdad es que la potencia de la máquina y su capacidad para mostrar a estas alturas cosas como el citado Lost Planet o Gears of War me han impresionado, y no me hacen más que pensar en las cosas que podrá generar y los niveles de calidad que podrá alcanzar está máquina junto con PS3 (lo siento, Nintendo) en un tiempo muy breve.

P.D.: Gears of War es una jodida pasada. Insisto; Gears of War es una jodida pasada.

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La gallina de los huevos de oro

1 Diciembre, 2006

Un día va a explotar.

EDITADO: Así mejor.

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Cuando un diseño artístico vale su precio en oro

27 Agosto, 2006

Por ejemplo.

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He terminado Resident Evil 4 y. . .

8 Agosto, 2006

. . . Es un buen juego, que supone una muy buena evolución para la saga en cuanto a aspectos jugables (quizá la mejor posible, aunque le falta muchísimo para tener un control suave y cómodo) y que cubre la carencia de duración de los anteriores capítulos, pero ni de coña es la maravilla que algunos vendían y esperaban y mucho menos se acerca a ser el mejor juego de esta generación. Quien crea eso debería probar otra plataforma que no sea Gamecube. Da para un 8 y deja de contar.

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Análisis Voodoo Vince

30 Marzo, 2006

Desde Nebulared, como viene siendo habitual.

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No proyectará Sombra ningún Coloso

21 Marzo, 2006
Y no por falta de voluntad por mi parte. Si no por la basura de componentes que Sony usa en la inmensa mayoría de sus productos.
El inconveniente es que el título en cuestión, Shadow of the Colossus, totalmente original, no se lee en una PS2 del primer modelo existente, también sin sufrir ningún tipo de modificación desde el día de su compra. La solución, al parecer, pasa por arreglar la lente de la consola o comprar una PS2 del último modelo, obvio, y también más caro. De cualquier manera, no pienso recurrir a ninguna de las dos cosas. No dudo de que el juego valga la pena, pero Sony y su hardware no compensan que por mi parte me gaste ni un puto céntimo más en ellos. Tienen el catálogo de juegos más variado y posiblemente completo de esta generación. Pero no estoy dispuesto a volver a gastarme algo en una completa mierda de componentes, que ni ofrecen calidad, ni seguridad, ni fiabilidad, ni uso a largo plazo. ¿Cómo coño se comprende qué un jodido juego para una máquina específica no funcione en la misma, sea ésta el modelo qué sea y tenga el tiempo qué tenga?
La solución por mi parte es bastante simple; no volver a comprar nada de Sony, por lo menos hasta que salga PS3, y solo si ésta tiene un catálogo que de verdad me convenza, lo cual ya deberá ser complicado para que me vea motivado a volver a pagar por sus productos.

Una pena, porque según parece el juego vale su peso en oro. Yo lo venderé por unos euros y no llegaré a jugarlo. Cortesía de Sony.

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¿Qué hace un usuario de Gamecube cuándo cree haber perdido su única fuente de entretenimiento?

14 Marzo, 2006

No reprime sus lágrimas, como buen fanboy que es:

Todo un hombretón.

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“Los sabios acumulan el conocimiento.
Los astutos lo utilizan.´´


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